Главная » Статьи » Статьи

Robocraft по прежнему избирательно тормозит.

     Собственно из заголовка сразу понятно в чем одна из основных проблем игры. Да, он всё еще тормозит, и да, эти тормоза распространяются либо на конкретных игроков, либо на конкретную команду.
     После нововведения с юнити флеш, который интегрировали в игру, разработчики пообещали что частота кадров, не имеющая к тормозам абсолютно никакого отношения, что было всем известно изначально, как самим разработчикам так и всем игрокам, что частота кадров будет выбираться пользователем и она будет стабильной на протяжении всей игры. Доооооо .... В настройках игры действительно появилась частота кадров в секунду и там даже есть пара вариантов. Вот только тормоза никуда из игры не делись ... Как в любом нае*бманывании игроков тупо перевели стрелки и ничего не сделали для улучшения геймплея. Как говорится корчат правильную мину при плохой игре, только вот ваши игроки не имбецилы, они на эту мутьню не ведутся.
     В игре есть несколько типов тормозов-лагов. Я под тормозами сейчас еще не имею игроков вашей команды =), об этом пожалуй позже.
     Первый тип тормозов это задержка в начале раунда. Часть игроков появляется очень быстро, и через некоторое время подтягиваются все остальные. От чего это зависит пока не представляю, проскакивала мысль что это зависит от страны и соответственно пинга. Иногда создается впечатление, что разные битвы происходят на разных серверах и скорость соединения и передачи информации капитально могут отличаться, настолько сильно, что просто не веришь что в предыдущей битве всё было боле или менее норм. Но я все эти "лаги" отношу к читерству. Мне невероятно сложно поверить что у этой игры есть несколько серверов раскиданных по разным континентам, для эффективной локализации например, и что маршрутизация настолько каловая что попадая на "дальние" сервера у тебя всё начинает тормозить и лагать. В этом случае я вообще не должен вылазить с сервака приписанного моему региону, или сервака к которому мой регион приписан. Но стал бы я делать такую мутьню и так через жопу если бы хотел сделать нормальную привлекательную игру ... точно нет. Но проблема не в миллисекундах, в лучшем случае в секундах, обычно ограничивается где то десятком секунд, но иногда это бывает и минута и пять. А бывает и так что вы в битву даже не можете зайти, а после ожидания вас переводит сразу на экран с послеигровой статистикой, где написано что ваша команда позорно просрала. Но иногда, к своему удивлению, обнаруживаешь что твоя команда победила даже тогда, когда в ней не хватало 3-4 игрока 0.0 И после этого я должен верить что это не читерская победа ? В обычной битве отсутствие даже одного игрока сразу становится чувствительно всей команде, а без четверых с одной стороны о победе без читов просто никто не поверит. Конечно кто знаком с геймплеем Робокрафта.
     Так вот, те, кто подключился первым, успевают захватить одну и иногда даже две вышки до того как подключаются все остальные. Кто играл, те сталкиваются с этим поздним соединением постоянно, даже если не сами, то видят игроков своей команды или вовсе не появляющихся сразу, или появившихся, но не подающих признаков жизни.
     Этот лаг можно разделить на три стадии :
 - ранние пташки - те кто подключаются сразу;
 - запоздунчики - те кто подключаются к битве через 3-10 секунд после начала;
 - тормоза - те, кто могут зайти через минуту и больше или вовсе под конец боя.
     Я бывал на всех трех позициях этого торможения и первое время не понимал почему некоторые игроки так долго бездействуют в начале раунда, но потом, когда сам не мог подолгу войти в битву, стал понимать причину такого их поведения.
     Зачастую, если ты оказываешься во второй, но чаще в третьей группе, тебя успевают убить от одного до нескольких раз еще до того как ты подключишься. Тоесть крафт появляется сразу, но ты в битву еще не вошел, и "ранние пташки" зная о такой особенности игры удачно набивают себе фрагов халявных резко метнувшись в начале битвы на базу противника.
     Хочу акцентировать, что я лично проверял на разных компьютерах с разной игровой начинкой, подключенных к разным провайдерам и имеющих от 25 до 100 мегабит интернет скорости, что скорость соединения с битвой не зависит от скорости вашего интернет канала. Тоесть вобще ... И от провайдера тоже не зависит, во всяком случае от конечного провайдера не зависит ))). В общем скорость соединения с битвой поначалу в игре средняя, иногда идеальная, но после месяца- двух скатывается к крайне х*ёвой, иногда повышается до просто плохой. Не знаю по каким причинам, но это задокументированный и засвидетельствованный мной факт.
     Стоит наверное уже перейти к следующему, второму, типу или виду, как вам больше нравится, тормозов. Это тормоза при каких либо событиях. Это и взрыв игрока за которым вы охотились или которого вы преследуете и сами же подстрелили, или взрыв того кого вы преследовали и не смогли добить, но потом его добил кто то другой; и захват кем то, или вами, вышки или другой какой либо "информационный всплеск", как я их сам называю, приводящий к секундному замиранию игры. Бывает, правда редко, что замирание доходит и до 5-7 секунд, и мне кажется что в этом случае кто то из игроков просто пользуется читом который это замирание вызывает. А почему же это чит ? - спросите вы. А потому, что иногда торможение срабатывает не совсем так как оно должно срабатывать и вместо общего замирания картинки замерзает ваш крафт, хотя все остальные продолжают двигаться и стрелять, в том числе и противники с которыми вы в тот момент вели перестрелку. Тоесть ваш крафт (мой самолетик в моем случае), тупо замерзает в воздухе на секунду-две, пока противники, нормально так, особо не заморачиваясь, дружно его хреначат. Потом конечно вы продолжите двигаться, точнее продолжит двигаться то, что осталось от вашего крафта, но вас уже фактически сбили и возвращение управления не решает абсолютно ничего.
     Не следует путать этот чит с тем, когда вы сильно высоко взлетаете на самолете. Вертолеты почему то могут взлетать гораздо выше самолетов и оттуда сбивать всё что найдут внизу, хотя их самих с земли совершенно не видно. Так вот в реальности всё совсем наоборот, и вертолеты летают значительно ниже тех высот на которые способен самолет, но это же Робокрафт ... игра пи*дежа и маразма ... Так вот , не стоит путать упирание в небо, когда вы слишком высоко поднимаетесь на самолете, с тем читом о котором я сейчас пишу. Когда вы упираетесь в небо у вас тоже теряется управление и сколько бы у вас не было двигателей похрен, пока вы не опуститесь немного вниз управление не вернется никак, и вы можете тупо висеть упершись в воздух до тех пор, пока вас не собьют, даже не смотря на то что вы уже по сто раз успели включить все движки на вашем пердопланчике и пытались выкрутиться так, как никогда не думали что можете.    
    Но вернемся к нашим барашкам. Короткие подмерзания картинки особо игру не делают т.к. вы уже привыкли к ним и знаете когда они случаются, готовы к ним и собственно эта секунда особо не играет роли если вы подбили своего противника, кроме тех случаев когда вокруг не один, но это другая история =). Но вот долгие замерзания случаются очень показательно, они происходят кода противник стреляет в вас или когда он в вас целится. Поиграв недельку в Robocraft'ик вы попой будете чувствовать наведенный на вас прицел другого игрока, даже если вы смотрите в другую сторону вы всегда примерно чувствуете своим задним местом если в вас целятся. Так вот если в вас целится обычный игрок то картинка не замирает, но если в вас целится или стреляет "особенный" привилегированный игрок, то картинка подмерзает от секунды до пяти - в зависимости от времени, которые он выставил в чите. С этим вы тоже столкнетесь если будете играть. Хотя я вам крайне не советую этого делать. По статистике больше 70% игроков всё равно бросают эту игру, когда сталкиваются с читерством и всеми остальными лагами, которых предостаточно. Один из них стерпеть вполне возможно, но когда они происходят все разом ты просто понимаешь что у тебя нет желания играть в игру напичканную дерьмом.
     Третий тип торможения в игре это торможение при повороте поля зрения в сторону "особого" игрока-читера. Когда вы мышью управляете обзором это очень четко прослеживается. При наведении на обычного игрока у вас не тормозит картинка, вы можете стрелять тогда когда вам хочется и даже попадать в противника ... невероятно звучит. Но когда вы чудеснейшим образом встречаетесь взглядом с "особенным" игроком об адекватности игровой физики можете забыть.
     Кстати в начале раунда лично мне отлично заметны изменения этой игровой физики если игра против команды читеров и если я играю на летающих крафтах. На любых летающих крафтах отлично заметны все тормоза и любые изменения и задержки в управлении, и по началу раунда, даже если еще не видишь противника, но уже взлетел и чувствуешь управление крафта и его отдачу на свои действия, сразу можно понять как пойдет битва и что тебя в ней ожидает. Если управление адекватное, то и противник, в своем большинстве, вполне адекватный и можно будет с ним потягаться, и нормально так, "по-честному", повоевать. Но когда крафт начинает запаздывать в управлении, неадекватно себя вести, поворачивать туда , куда ему не велено, упираться в стены, пол, или другие препятствия, то сразу становится понятно что честной игры не будет. Должен заметить, что очень редко бывает так, что после одной двух смертей - разрушений крафта, управление и скорость приходят в норму, но это случается крайне редко. Ах да, чуть не забыл, вместе с потерей адекватного управления теряется и скорость передвижения. Сейчас я имею в виду не скорость отображения картинки и кадров, а именно скорость движения крафта. Вы всегда знаете нормальную скорость движения вашего детища по тому, что часто на нем играете и знаете его управляемость и привыкаете к ней и к скорости тоже. И как только это меняется, вам сразу становится это заметно. Так вот в некоторых боях скорость реально ниже той с которой ваш крафт обычно двигается, это значит что в команде противника какая то сука что то мудрит. Но бывает что вас заносит случайно в команду где играет одна или несколько таких сук, и о чудо !!! ваш крафт начинает показывать просто чудеса скорости и управляемости ... Ну что тут сказать еще ? Это дырявая игра с массой недостатков и лазеек. И как я понял по переписке в чате, читерят в основном администраторы и разработчики, ну и изредка особо приближенные к ним жопошники, у которых вместо рук корявые трухлявые куски вонючего дерьма, но они при этом хотят наджибать ...
     Но стоит вернуться к третьему пункту. Помимо торможения картинки при наведении на таких игроков, у вас будет избирательно стрелять оружие, скорострельность вашего оружия станет заметно меньше, это всё помимо потери управляемости и торможения картинки. Но если чудесным образом повернуть взгляд на другого "нормального" игрока или просто отвернуть обзор в другую сторону, то чудесным образом все лаги пропадают ...Чудеса просто ...
     Ну и я не могу пропустить такой вид торможения как торможение в голове игроков вашей команды. Как вы понимаете команды составляются из разных людей. На данный момент даже из крафтов серьёзно отличающихся по уровню и игроков серьёзно отличающихся по уровню, на котором они находятся. В последней моей битве в моей команде был один игрок уровня S-2, это один из рангов выше 150-го уровня, один 36-го и один 40какого то с хвостиком , не помню уже. Остальные примерно моего 128-го,т.е от 100-го до 150-го. Ну мля как можно ставить крафт игрока 45 лвл в одну битву с игроками у которых уровень выше сотни ?????????????? Но это же робокрафт, нормальная адекватная логика ему только снится, сплошной маразм и на*бманывание игроков ... Короче готовьтесь к тому, что даже если вы попали в битву без читеров, проиграть из за пары-тройки слепых имбецильных кретинов которые у себя перед еб*лицом не видят врага, а все остальные на стену лезут чтобы вытянуть битву, но, к сожалению, это не получается потому, что эта самая пара-тройка обязательно запарывает всё что только можно.
    Но бывает и так что раз из двадцати битв у вас ничего не лагает, читеры суки, попали в другую битву и у вас адекватная тима, вот тогда радуйтесь и играйте с удовольствием, и не вздумайте подвести свою команду и хреначте врага по чем зря, он для этого и существует =). Ну а остальные 19 из 20 битв .... ну терпите что ли, и учитесь играть. Предупреждаю заранее ваша мышь, клавиатура и монитор ни в чем не виноваты, не нужно их ломать или лезть на стену и грызть обои, это не поможет ...

Источник: http://Фантазия мозга + факты из опыта
Категория: Статьи | Добавил: fucken_robocraft (19.07.2016) | Автор: Писака E W
Просмотров: 531 | Теги: робокрафт, статья, правда о Робокрафт, Robocraft, баги игры Robocraft, тормоза в игре, читерство в Робокрафте | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
avatar
Вход на сайт

Опрос
Считаете ли вы Robocraft справедливой игрой ?

Всего ответов: 10
Теги
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0