<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Вся правда про Robocraft</title>
		<link>http://robocraft.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Aug 2017 19:01:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://robocraft.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В игру &quot;вернули&quot; мегаботов.</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Хотя &quot;вернули&quot; слишком громкое утверждение. Мегаботы вроде бы в игре и есть снова, но как то призрачно и полу-реально (полулегально). Игрок может построить мегабота и даже поиграть на нем со своими друзяшками, но только в кастомной игре. В основных игровых меню игры с мегаботами нет, и если вы выбрали мегабота, то зайти им в любой бой кроме кастомного у вас не получится.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Хотя &quot;вернули&quot; слишком громкое утверждение. Мегаботы вроде бы в игре и есть снова, но как то призрачно и полу-реально (полулегально). Игрок может построить мегабота и даже поиграть на нем со своими друзяшками, но только в кастомной игре. В основных игровых меню игры с мегаботами нет, и если вы выбрали мегабота, то зайти им в любой бой кроме кастомного у вас не получится.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Количество ЦПУ у мегаботов теперь аж 10000. Вполне космическое количество. А если его собрать из мегакубиков, у которых в отличие от стандартных кубиков не 1000 жизни а 3000, плучится почти неубиваемое чудовище. Но есть и минус у этого чудовища. Чем больше цпу - тем меньше энергии для выстрелов =&amp;#92;. Чем больше ваш мегабот, тем меньше он может стрелять и это дико неудобно. На нынешних малюсеньких картах, в отличие от старых больших карт рассчитанных на 8 игроков с каждой команды, нынешние карты просто стенка на стенке, между которыми не то что воевать и прицельно стрелять, развернуться удается с трудом.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кубикам, правда, добавили еще один параметр, он добавляет жизни и отображается в процентах в новом окошке с параметрами бота на которого вы переключились. Это окошко незатейливо висит справа вверху и даже умудряется не мешать и эффективно информировать о характеристиках вашего робота.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что тут еще можно добавить =/, у кого куча кубов и разных запчастей, те могут строить мегаботов пачками. Лично мне удалось построить мегабота без навешивания на него лишних ненужных частей, из оперы: лишь бы добить до максималки по ЦПУ. Так вот мой мегабот дотянул только до 7000, тупо расширять его за счет лишних ненужных кубов и оружия смысла не было, это скорее будет задание для постройки нового, основной целю которого будет именно попытка обвешать по максимуму. Но если честно, смысла в этом я не вижу. Ведь даже средний мегабот с трудом помещается на маленьких картах. Как играть монстром из 10000 я просто не представляю.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/v_igru_vernuli_megabotov/2017-08-03-7</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>nunycbka</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/v_igru_vernuli_megabotov/2017-08-03-7</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 19:01:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление ! Колеса, оружие, изменение балланса .</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1го июня Робокрафту сделали очередную обновку. Назвали её &quot;Большое колесное обновление&quot;, но на колесиках оно не остановилось xD. В игру помимо обновы колёсиков добавили мини-ракетницы LOML и такую долгожданную фичу как баф команды при выходе игрока из боя. Этим обновление конечно не ограничивается, в нем масса разных мелких, и не очень, правок игры, которые вы сможете найти на официальном сайте игры. Сейчас очень хочется посмаковать именно три выше упомянутые БОЛЬШИЕ основные апдейта.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1го июня Робокрафту сделали очередную обновку. Назвали её &quot;Большое колесное обновление&quot;, но на колесиках оно не остановилось xD. В игру помимо обновы колёсиков добавили мини-ракетницы LOML и такую долгожданную фичу как баф команды при выходе игрока из боя. Этим обновление конечно не ограничивается, в нем масса разных мелких, и не очень, правок игры, которые вы сможете найти на официальном сайте игры. Сейчас очень хочется посмаковать именно три выше упомянутые БОЛЬШИЕ основные апдейта.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Начну все же с колесиков =). Колесики правда порадовали. Иногда играя на машинках или каких то колесных крафтах, изредка строя или подправляя их, в голову приходила мысль что колесики какие то слишком одинаковые по размеру. Это не особо беспокоило, но, временами, вызывало где то очень глубоко-глубоко в подсознании некое удивление граничащее с почесыванием в затылке. Но, т.к. колесики нормально отличались живучестью и немного дизайном, то проблем с их размером практически не было. Теперь же можно получать удовольствие не только от размеров &quot;колесного монстра&quot;, потому что колесики выстроились по росту, от самых маленьких - самых слабеньких, до мега монстрового колеса.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;369&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/wheels.png&quot; width=&quot;673&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В целом приятная часть обновы. Не была дико необходимой, но радует невероятно. Мне кажется или на картинке перепутали местами 4-е и 5-е колеса =/. Помимо остального на каждом колесике теперь видны его рессоры, что вгоняет лично меня в детское восхищение и капитально доставляет приятных эмоций. И еще одна, кому то видимо очень необходимая фича, колесами теперь тоже можно управлять через взгляд камеры. Т.е. куда поворачиваете мышкой&amp;nbsp; обзор, туда же поворачивают и ваши колеса. Включается и отключается такое управление в меню, которое можно найти в настройках над миниатюрой каждого крафта в списке авших роботов.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Разработчики так же предупреждают, что раз размеры колес изменились, то колеса пришлось снять с ваших крафтов и поместить в инвентарь, потому что большинство из них больше не помещаются на своих местах на крафте и потому их нужно устанавливать заново с учетом их нового размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Новая мини ракетница довольно ожидаемое оружие. В отличии от остальных орудий только у ракетницы не было младшего братика. Что касается половой принадлежности сложно сказать какого рода эта пушечка, но кому это важно могут как следует подуплить над этим вопросом.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/LOML_f.bmp&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/LOML.bmp&quot; style=&quot;width: 200px; height: 168px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/LOML_b.bmp&quot; style=&quot;width: 200px; height: 168px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Характеристики у неё следующие :&lt;br /&gt;
Класс : Эпик&lt;br /&gt;
Потребление цпу : 140 pFlops&lt;br /&gt;
Жизнь : 54, 754&lt;br /&gt;
Повреждение от &lt;s&gt;высера&lt;/s&gt; выстрела : 52,426&lt;br /&gt;
Вес : 560 кг&lt;br /&gt;
Потребление энергии : 2013 за выстрел&lt;br /&gt;
Скорость одного орудия : 1,33 в секунду&lt;br /&gt;
Максимальная скорость стрельбы : 3,33 в секунду&lt;br /&gt;
Кол-во орудий для макс. скорострельности : 4 пухи&lt;br /&gt;
Радиус взрыва : 12,5 метров&lt;br /&gt;
Стоимость : 35 000 зеленых пылинок =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И вот наконец самый ожидаемый, во всяком случае для меня, апдейт - баф команд. Смысл &quot;бафа&quot; заключается в том, что если из вашей команды во время боя выходит игрок, то вам компенсируется его отсутствие. Ну как &quot;Вам&quot; ... каждому члену команды из которой игрок вышел. И в зависимости от того, сколько игроков покинуло команду, растет и размер компенсации, т.е. бафа. Хотя звучит прямо как какое то дичайше чародейское колдунство =D, позвали визарда и он набафал команде ништячков =), прям не Робокрафт, а киберпанк колдунский какой то. Но если применять колдунство дозированно и во благо, то в принципе оно могло бы и принести игре какой то своеобразный шик. На мой взгляд какие нибудь магические типы оружия привнесли бы в Робокрафт интересную изюминку. Но хватит мечтать, пора вернуться к реальности.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игроки на которых дйствует этот компенсационный пересчет мощности помечаются значком рядом с иконкой игрока. Насколько я понимаю баф может действовать одновременно на две команды, если , к примеру, в одной потеряли одного бойца, а в другой двоих, то соответственно и размер бафа будет разным. Если количество игроков в командах уравнивается, то баф отключается у всех. Только не понятно будет ли баф взамозачетным если в одной команде компенсация за одного отсутствующего, а во второй за двоих, то будет ли взаимозачетом сниматься баф с первой команды и уменьшаться вдвое у второй.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Влиять баф будет на размер здоровья игроков, мощность их оружия(тесла резаков или лечилок), а так же на размер щита электроплит и щитов стационарно интегрированных в ноги. Размер бафа может быть от 10% если в вашей команде не хватает одного игрока, а у противника полная команда, и до 160 % если у противника полная команда, а вы в своей остались один(одна). Опять же на оф.сайте в разделе с пояснениями к этому обновлению есть целая табличка с процентами бафа в зависимости от того, сколько в какой команде осталось игроков.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Собственно обновление получилось по-моему крайне привлекательным и радующим. Но это только на первый взгляд. Остаётся только поиграть и посмотреть как же все эти ништяки будут работать.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/obnovlenie_kolesa_oruzhie_izmenenie_ballansa/2017-06-02-6</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>nunycbka</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/obnovlenie_kolesa_oruzhie_izmenenie_ballansa/2017-06-02-6</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 21:28:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кастомные пользовательские битвы в Robocraft.</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Прямо сейчас сервера отключены для внедрения в игру возможности создавать собственные бои, по собственным правилам, с собственными ограничениями. То есть игрокам предлагается самим выбирать те ограничения в бою по которым они будут сражаться. Но есть один нюанс ! Эта функция, возможность создавать собственные пользовательские бои будет дана не всем игрокам, а лишь только избранным.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сегодня, прямо в это время, выходит новое обновление Робокрафта в котором разработчики обещают &quot;запилить&quot; новые двери в мир необъятных возможностей. Совсем недавно были удалены из игры радары, глушилки и ресиверы-передатчики, а вместо них были &quot;запилены&quot; окна =D, если дословно то делатели окон(виндоумейкеры). Они полностью заменили функции радаров, став еще одной примочкой наряду с инвизами, блинками и дисковыми щитами. Но Новости не о них.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Прямо сейчас сервера отключены для внедрения в игру возможности создавать собственные бои, по собственным правилам, с собственными ограничениями. То есть игрокам предлагается самим выбирать те ограничения в бою по которым они будут сражаться. Но есть один нюанс ! Эта функция, возможность создавать собственные пользовательские бои будет дана не всем игрокам, а лишь только избранным. Совершенно не понятно по какому признаку будут выбирать кому давать а кому не давать эту возможность! Но у некоторых кнопка создания кастомного боя будет доступна, а у остальных она будет по прежнему висеть в меню в виде украшения и напоминания о том, что они обычные смертные, которым вход в свободу заказан.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как написали разработчики в новостях на сайте, меню настройки кастомного пользовательского боя будет изобиловать кнопками и ползунками при помощи которых можно будет настроить абсолютно все параметры битвы. От количества игроков в команде, до времени захвата точек и размера жизни появляющегося в центре карты ядра.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так же разработчики утверждают что доступ к меню кастомного боя не будет платным и будет доступен вне зависимости от того премиум ты игрок или обычный, и что никоим образом от оплаты эта функция зависеть не будет. Но в то же самое время не было озвучено никакого принципа, по которому будут выбираться игроки которым будет дан доступ к этой новой возможности. Отсюда очень легко сделать вывод о том, что разработчики не просто так замалчивают кому будут давать пользоваться новой возможностью, потому что как показывает путь, которым идет эта игра, ничего &quot;рандомного&quot; случайного в ней никогда не было.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Однако в своем пресс-релизе разработчики пишут что постепенно, со временем возможность создания пользовательских поединков станет доступна всем игрокам, а пока она тестируется она будет доступна небольшому проценту играющих для выявления проблем неисправностей и несоответствий.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот список настроек которые должны присутствовать при создании пользовательского боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;General Options

    &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Damage multiplier
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Damage multiplier
    &quot;&gt;] Множитель урона&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Health multiplier
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Health multiplier
    &quot;&gt;] Множитель здоровья&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;[Ползунок] Множитель мощности&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Ceiling height
    &quot;&gt;[Ползунок] Высота потолков&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Game time (mins)
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Game time (mins)
    &quot;&gt;] Время игры (мин.)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Health Regen active
    &quot;&gt;[Переключатель] Регенерация здоровья активна&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Widget] Exclusion list of cubes that are not allowed in the battle

&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;short_text&quot; id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span&gt;Виджет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Game time (mins)
    &quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Widget] Exclusion list of cubes that are not allowed in the battle

&quot;&gt; Список исключений кубов, которые не разрешены в бою&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Battle Arena Options (only visible if Battle Arena selected)

    &quot;&gt;Параметры Battle Arena (отображаются только в случае выбора Battle Arena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time
    &quot;&gt;[Ползунок] Время возрождения&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Protonium harvest rate
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Protonium harvest rate
    &quot;&gt;] Скорость отбора протониума&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Capture speed
    &quot;&gt;[Ползунок] Скорость съемки&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core health
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core health
    &quot;&gt;] Здоровье ядра&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core destroy time
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core destroy time
    &quot;&gt;] Время разрушения ядра&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core appear frequency
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Power multiplier
    &quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Core appear frequency
    &quot;&gt;] Ядро появляется частота&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Capture segment memory
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Health Regen active
    &quot;&gt;Переключатель&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Capture segment memory
    &quot;&gt;] Сохранять память сегментов&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Base shields go down

&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Health Regen active
    &quot;&gt;Переключатель&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Base shields go down

&quot;&gt;] Базовые щиты идут вниз&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Team Deathmatch Options (only visible if Team Deathmatch selected)

    &quot;&gt;Параметры Team Deathmatch (отображаются только в том случае, если выбран Team Deathmatch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Number of kills to win
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time

&quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Number of kills to win
    &quot;&gt;] Количество убитых за.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time

&quot;&gt;[Ползунок] Время возрождения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;Elimination Mode Options (only visible if Elimination Mode selected)

    &quot;&gt;Параметры режима исключения (отображаются только в том случае, если выбран режим исключения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Capture speed

&quot;&gt;[Ползунок] Скорость съемки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span title=&quot;The Pit Mode Options (only visible if The Pit Mode selected)

    &quot;&gt;Параметры режима заливки (отображаются только в том случае, если выбран режим &amp;laquo;Пит&amp;raquo;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Points total required
    &quot;&gt;[Ползунок] Необходимые баллы&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time
    &quot;&gt;[Ползунок] Время возрождения&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Points multiplied by kill streak
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Health Regen active
    &quot;&gt;Переключатель&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Toggle] Points multiplied by kill streak
    &quot;&gt;] Точки, умноженные на количество убийств&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Min CPU
    &quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time

&quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Min CPU
    &quot;&gt;] Min CPU&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Max CPU

&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Respawn time

&quot;&gt;Ползунок&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;[Slider] Max CPU

&quot;&gt;] Max CPU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/kastomnye_polzovatelskie_bitvy_v_robocraft/2017-05-11-5</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>nunycbka</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/kastomnye_polzovatelskie_bitvy_v_robocraft/2017-05-11-5</guid>
			<pubDate>Thu, 11 May 2017 12:32:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Маленький праздник для сайта и большая выгода для игроков в Robocraft.</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... возвращаясь к основной теме я напомню, что мне надоело не иметь возможности НОРМАЛЬНО, по-человечески играть в робокрафт и потому я все таки снял карантин с этого сайта и теперь гугль, и не только, индексирует и выдает в своем поиске всю мою туташнюю =) писанину, да уже и не только мою =D Это и есть маленький день рождения, а точнее что то вроде именин этого ресурсика =) потому я поздравляю сайтик, пусть растет большой, полезный игрокам и всем-всем-всем, а главное максимально объективный !</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сегодня я всё еще не могу войти в свой &quot;стандартный&quot; экземпляр игры со своего домашнего компа и потому, как я уже писал раньше, играть приходится на &quot;альтернативных&quot; машинах =). Разработчики видимо думают что я являюсь причиной каких то дичайших проблем с их серверами, но мне то это на кой если я просто хочу играть в любимую игру =&amp;#92; По этому поводу мне рассказали целую шпионскую историю, которую я как нибудь изложу, но она настолько бредовая что я просто не знаю как подобрать для неё правильные адекватные слова чтобы её можно было дочитать до конца и не блевать от её бредовой тупизны с самых первых её строк.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но достаточно отвлекаться, возвращаясь к основной теме я напомню, что мне надоело не иметь возможности НОРМАЛЬНО, по-человечески играть в робокрафт и потому я все таки снял карантин с этого сайта и теперь гугль, и не только, индексирует и выдает в своем поиске всю мою туташнюю =) писанину, да уже и не только мою =D Это и есть маленький день рождения, а точнее что то вроде именин или крещения этого ресурсика =) потому я поздравляю сайтик, пусть растет большой, полезный игрокам и всем-всем-всем, а главное максимально объективный !&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Приходится идти параллельно с робокрафтом и, примерно в одно время, отмечать дни рождения и тому подобные даты, ведь по сути этот ресурс всего лишь тень этой игры и если вдруг игры не станет, надеюсь что этого никогда не случится, а она будет только развиваться процветать и становиться лучше, то и этот сайт тоже потеряет смысл своего критического существования.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но вы можете быть людьми с хорошей памятью и так же достаточно въедливым мышлением чтобы спросить: ОЛОЛО - типа вот, уважаемый !!! И я вам конечно же отвечу на ваш очень своевременный и правильный вопрос. Большая выгода для игроков состоит в том, что они теперь смогут найти в результатах поиска, не только гугля, этот сайт и все его очень полезные материаллы, пользоваться ими, чичать их до истерического укакивания в свои нестиранные(ну это у кого как), запердоленные трусишки.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И к теме об игре из других мест наваяю сегодня праздничную статейку о том, в чем Робокрафтец всё еще акашка невероятная на сегодняшний день и на что, на мой взгляд, следует обратить внимание разработчикам именно сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; P.S.: И еще очень хочется похвастаться недавно запиленным на сайт модным стилизованным под Робокрафтовский указателем(стрелочкой), от которого я тащусь уже не перый день и он меня радует как мои новые разноцветные моднявые кроссовки. Этот указатель теперь дополняет дизайн сайта и не менее моднявую анимированную иконку сайта, на которую было с огромным удовольствием потрачено какое то количество отпаднейше проведенного времени. У кого не работает анимация иконки сайта или указатель попробуйте воспользоваться последними версиями популярных браузеров =&amp;#92;.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/malenkij_prazdnik_dlja_sajta_i_bolshaja_vygoda_dlja_igrokov_v_robocraft/2017-03-25-4</link>
			<category>Прочие никому не интересные новости ...</category>
			<dc:creator>fucken_robocraft</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/malenkij_prazdnik_dlja_sajta_i_bolshaja_vygoda_dlja_igrokov_v_robocraft/2017-03-25-4</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 10:36:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Robocraft празднует 4 деньрожденных годика =)</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как оказалось громкие заявления разработчиков игры о том, что наконец то игра перешла в стадию альфа версии оказались не просто перепуганным лепетом. А приурочены эти громкие слова были дню рождения игры. 9-го марта(для тех кто не знает это день, идущий сразу после 8-го), робик праздновал аж 4 годика.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как оказалось громкие заявления разработчиков игры о том, что наконец то игра перешла в стадию альфа версии оказались не просто перепуганным лепетом. А приурочены эти громкие слова были дню рождения игры. 9-го марта(для тех кто не знает это день, идущий сразу после 8-го), робик праздновал аж 4 годика. Для любой другой игры этот возраст говорит о том что в неё уже все наигрались, бабосики на покупку всего игрового барахлишка уже потрачены, и собственно пора на покой. Но с Робокрафтом всё иначе. Видите ли игра только становится на свои тоненькие щуплые ножки(это она становится уже 4-й год), и видимо будет продолжать становиться и становиться 10, 20, 100 лет, но никогда так и не станет. Ну а зачем достигать того к чему можно вечно стремиться ? совсем незачем. Это же какой стресс будет для всех. Намного проще вечно заниматься ерундой под разными предлогами и ничего толком не менять.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну а если о хорошем, то разработчики подарили игрокам сутки премиума, очередной никому не нужный флажок с нарисованной на нем 4-кой и голубые мечты о светлом коммунистическом будущем.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Остается только поздравить малыша с днюшкой, пожелать ему расти большим, сильным и умным игровым миром и не слушать своих глупых разработчиков.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; P.S.: Ну и традиционно никаких премиальных кодов вы тут не найдете. Вся необходимая подобная лабуда есть на страницах сайта робовикии.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/robocraft_prazdnuet_4_denrozhdennykh_godika/2017-03-10-3</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>fucken_robocraft</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/robocraft_prazdnuet_4_denrozhdennykh_godika/2017-03-10-3</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 13:51:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Robocraft стал бетой =&amp;#92;</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уже пару дней как Робик-бобик, по утверждениям разработчиков, превратился из альфа версии в бета версию. А что же в нем изменилось ?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Изменений на самом деле толковых нет =(. А есть следующие.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уже пару дней как Робик-бобик, по утверждениям разработчиков, превратился из альфа версии в бета версию. А что же в нем изменилось ?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Изменений на самом деле толковых нет =(. А есть следующие.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поменяли билд на кривой. В робокрафте есть два билда, один разработчики пилят в своей мастерской своими кривыми ручонками, а второй выложен для игры. Когда в игру вносится глобальное изменение, то оно впиливается в билд который лежит на верстаке в данный момент, там тестируется, ну и потом заменяется тот билд, что был в рабочем состоянии на тот что пилили. Ну и соответственно они меняются местами и тот что пилился становится рабочим и в него играют, а тот что был рабочим отправляется в шаловливые ручки разработчиков для очередных нездоровых манипуляций.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я не знаю как с другими играми, там вряд ли кто то использует две различные версии игры для такого взаимозамена, но в робокрафте всё именно так. Вы конечно же спросите почему я в этом так уверен. Ну наверное потому что версии реально разные . Во первых разные настройки у них в плане игрового балланса, во вторых есть ньюансы в реализации игрового меню, которые можно заметить если очень привыкнуть к одной из версий, и тут я имею в виду не графический интерфейс, а его реализацию. В третьих по разному реализован графон и для пытливого дурачка типа меня разница очевидна. Ну и масса еще разных нюансов которые рядовому пользователю нафиг не нужны, и потому я не буду на них останавливаться.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так какие же все таки изменения были сделаны ? Из непонятного это балланс оружия. Это скорее всего не сделанное изменение , а просто несделанное неизменение, потому что версию сменили, а балланс провтыкали поменять и он остался тем, что был на момент последнего изменения, когда версия была рабочей. Но потом версию сменили на другую, в балланс вносили правки в работающей версии, а в этой правки не вносились и потому кажется что балланс изменился, а на самом деле он просто старый без корректировок к которым все привыкли.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А вот в геймплей внесли изменение. Запилили новые карты под новый режим игры, ну и соответственно запилили сам новый режим игры =). Прикольность нового режима сомнительная, но карты зачетные, мне понравились. Карты стилизованы под те, что нам уже знакомы и к которым мы привыкли, но для них сделан новый ландшафт, соответствующий новому геймплею. Собственно что нового то ? Вместо привычных &quot;грибочков&quot; на которых для захвата нужно было сбивать гроздья кубиков теперь просто платформы которые нужно захватывать методом пребывания на них в четении небольшого времени. Захват этих &quot;контрольных точек&quot; напоминает олдскульный режим захвата базы соперника, когда нужно было таким же способом захватывать базу постояв на ней с минуту. Но тогда при попадании в захватывающего можно было сбивать уровень захвата до определенного уровня. Теперь же вас могут мочить по черному на контрольной точке, но вы все равно будете её захватывать если вы еще живы. Теперь вы не сможете захватывать этот &quot;чекпоинт&quot;, если на нем находится кто то из соперников. Для захвата должен быть представитель(и) только одной команды.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Какие еще изменения были такими прям очевидными ? Ммммм дайте подумать .... Похоже это всё ребята. Обычный игрок заметит только новый геймплей. И таким оразом становится непонятно каким макаром игра превратилась в бета версию, ведь раньше подобных изменений &quot;игроиграния&quot; было несколько, но они не приводили игру из состояния альфы на следующий уровень. Разработчики даже меняли версию Юнити движка на новую и это тоже не привело к превращению в бету, но тут спустя какое то время они раздуплились и решили просто старое говно назвать новым продвинутым словом. Я вижу ситуацию именно так. Ну или их кто то подколол типа &quot;ааа вы лолы у вас досих пор альфа, сколько вы еще будете её мурыжить&quot; и обиженные разрабы называют альфу бетой без достаточных на то причин. Ну или можно бедолаг немного оправдать и сказать что по совокупности внесенных в игру изменений за последнее время(неважно какой промежуток времени), игра вполне может перейти в фазу бета версии.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну и фиг с ними, с версиями, ведь нам игрокам главное что ? Чтобы было приятно и весело играть в робокрафт и получать массу приятных впечатлений, а какая там альфа, бета, гамма, или весь остальной греческий алфавит, не важно, лишь бы игра была на самом деле хороша, и пофиг в какой она версии.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/robocraft_stal_betoj/2017-03-07-2</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>fucken_robocraft</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/robocraft_stal_betoj/2017-03-07-2</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 15:56:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Robocraft обещают запилить 3 новых крутотенечки !!!</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На сайте Робокрафта появилась новость о том, что разработчики намерены запилить афигенный чат с массой функций. Лично я давно вижу влажные розовые сны о том что чат в этой игре станет человеческим, но даже на ум не приходило что я смогу это застать и увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всё это обновление называется Roboclans ALPHA. ПОтому что помимо игрового чата разработчики собираются запилить виджет ваших друзей, а самое главное ввести кланы !</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На сайте Робокрафта появилась новость о том, что разработчики намерены запилить афигенный чат с массой функций. Лично я давно вижу влажные розовые сны о том что чат в этой игре станет человеческим, но даже на ум не приходило что я смогу это застать и увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всё это обновление называется Roboclans ALPHA. ПОтому что помимо игрового чата разработчики собираются запилить виджет ваших друзей, а самое главное ввести кланы !&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;Чат обещают сделать таким =) Yay&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/CH-1.bmp&quot; style=&quot;width: 493px; height: 349px; margin: 10px; float: left;&quot; /&gt;Из того что можно понять по описанию нововведения и по скринам будущего чата это то, что :&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- все группы (комнаты, каналы) в чате будут отличаться другим цветом. Не понятно можно ли будет самостоятельно его выбирать;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- игроки будут разделены не только по цветам, но и будут сгруппированы по разным параметрам, таким как клан, группа, друзья, всё это видно на скрине макета;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- можно будет создавать свои комнаты и даже защищать их паролем;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- из чата, по нажатию правой кнопки мыши, можно будет предлагать дружбу, приглашать в клан, в команду, а так же удалять из друзей и из всего остального;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- по правому клику из чата можно будет посмотреть профиль игрока, его боевую статистику, достижения, лигу и т.п.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Помимо чата будет добавлен виджет который будет открываться возле чата и в котором будет вся информация о ваших друзьях в игре(аватар, клан, команда, онлайн статус и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Виджет друзяшек.&quot; src=&quot;http://robocraft.do.am/Fotos/FW-1.bmp&quot; style=&quot;width: 440px; height: 511px; float: left; margin: 10px;&quot; /&gt;&amp;nbsp; Из него вы сможете не только удалять и добавлять друзей, а так же:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- видеть сколько ваших друзей онлайн и оффлайн;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- видеть информацию о их кланах и достижениях;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- и куча еще всяких мелких функций фактически дублирующих функции чата.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы можем догадаться вся эта мишура именно то, о чем может мечтать каждый любитель потрещать в игровом чате, но на данный момент это лишь презентация МАКЕТА будущего чата, то есть каким он будет на самом деле при вводе новшества в игру пока не совсем ясно.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вторая мегафича - это помимо команд в игре появятся КЛАНЫ !!!!! Афигеть ! Это великий день для всех игроков Robocrafta. Если вы осознаете все возможные последствия введения кланов, то вы понимаете что вся игра сейчас будет зависеть от реализации этой мегафичи. Если кланы интегрируют как попало через задницу, то весь робокрафт превратиться в пустое место. Ну конечно разработчики время от времени доказывают что они маладчаги =) и потому я считаю что даже если с кланами и будут партаки, то их будут устранять. Но стоит повториться. Кланы могут как загубить игру, так и сделать лучше .. Всё зависит от реализации.</content:encoded>
			<link>https://robocraft.do.am/news/v_robocraft_obeshhajut_zapilit_3_novykh_krutotenechki/2016-08-23-1</link>
			<category>Robocraft News.</category>
			<dc:creator>nunycbka</dc:creator>
			<guid>https://robocraft.do.am/news/v_robocraft_obeshhajut_zapilit_3_novykh_krutotenechki/2016-08-23-1</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 01:42:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>