Главная » Статьи » Статьи

Каким был Robocraft когда я начинал в него играть ...

     Во первых, были видны все текстуры =), но это еще может измениться кучу раз в обе стороны, так что это не главное.
     Во вторых, тогда было деление роботов на тиры, тоесть в зависимости от использованного количества и крутизны деталей робота он попадал в тот или иной промежуток крутизны-сложности, и соответственно своему тиру распределялся в бои с крафтами того же тира. Это было удобно по той причине что ты мог играть на тирах любой сложности и знать в в какую битву ты попадешь.
     Каждая деталь, впрочем как и сейчас, имела своё кол-во CPU которое добавлялось к общему CPU крафта. Так же как и теперь, CPU рос вместе с уровнем, при получении нового уровня ты получал очередное количество CPU к тому которое у тебя на данный момент было, и, таким образом, можно было делать крафт всё больше и всё сильнее. При строительстве в гараже всегда было видно сколько CPU использует твой крафт и в какой тир он попадает с той или иной деталью. Каждая детать имела свой уровень "крутизны", и поставив одну деталь большого уровня можно было используя 25-40 CPU попасть сразу в 5-7 тир.
     В статистике перед боем было больше информации, было видно у какого игрока премиум, в битву какого тира ты попал, какие игроки состоят в команде и сколько таких команд на той или иной стороне. Сейчас к сожалению этого уже не видно, и я абсолютно уверен что это по причине несправедливого распределения команд. Хотя распределение всегда было несправедливым, и об этом я напишу подробнее в одном из следующих постов.
     На данный момент распределение в битвы происходит по непонятным для меня факторам. Ты попадаешь в самую максимальную прослойку уровней даже если играешь на слабеньком крафте с самым слабым оружием.
     В третьих, был офигенский куб с пилотом крафта. Пилота было необходимо устанавливать на каждый крафт иначе крафт не работал. Так вот этот блок с пилотом определял главное место боевой машины и если вам расхреначивали все кубы но кресло с пилотом оставалось целым то вы продолжали жить в бою, и вас могли вылечить или вы на одном-двух двигателях, прикрепленных непосредственно к креслу, могли добраться до базы где вас лечило защитное поле. И наоборот, если вам выносили крело с пилотом не задевая остального крафта, то вы все равно уничтожались. Лично мне эта фича нравилась.
     В четвертых, было меньше оружия. этот пункт не так важен, но я все таки решил что это тоже своего рода изменение. Из оружия были лазеры, рельсы, бомбульки =) и электроножи 0.0, ну и лечилки чуть позже появились. Что еще необходимо сказать в рамках пункта об оружии это то, что можно было устанавливать только один вид оружия плюс ножи, переключать оружие было нельзя.
     В пятых, до введения убожественного изменения с покраской крафта, все кубы принадлежали к своему тиру и имели соответственно свой собственный цвет, и можно былоиз них рисовать на крафте любые цветные узоры. Игроки стали просить у администрации сделать возможность раскрашивать кубы и разработчики конечно же выполнили эту просьбу через анус. Теперь есть 6или8 бесплатных у*бищных цветов в которые можно покрасить крафт, остальные несколько таких же у*бищьных цветов становятся доступными если у вас премиум аккаунт. Пару обновлений назад вобще нельзя было разные детали  красить разными цветами, а весь крафт красился полностью если ты пытался применить цвет к одной из деталей.
      продолжение следует .....
 

Источник: http://Фантазия мозга
Категория: Статьи | Добавил: fucken_robocraft (11.07.2016) | Автор: Писака E W
Просмотров: 525 | Теги: статья, правда о Робокрафт, Robocraft, Тиры, Каким был Робокрафт | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Вход на сайт

Опрос
Что бы вы хотели изменить в игре Robocraft ?

Всего ответов: 11
Теги
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0