Главная » Статьи » Статьи |
Каким был Robocraft когда я начинал в него играть ...
Во первых, были видны все текстуры =), но это еще может измениться кучу раз в обе стороны, так что это не главное. Во вторых, тогда было деление роботов на тиры, тоесть в зависимости от использованного количества и крутизны деталей робота он попадал в тот или иной промежуток крутизны-сложности, и соответственно своему тиру распределялся в бои с крафтами того же тира. Это было удобно по той причине что ты мог играть на тирах любой сложности и знать в в какую битву ты попадешь. Каждая деталь, впрочем как и сейчас, имела своё кол-во CPU которое добавлялось к общему CPU крафта. Так же как и теперь, CPU рос вместе с уровнем, при получении нового уровня ты получал очередное количество CPU к тому которое у тебя на данный момент было, и, таким образом, можно было делать крафт всё больше и всё сильнее. При строительстве в гараже всегда было видно сколько CPU использует твой крафт и в какой тир он попадает с той или иной деталью. Каждая детать имела свой уровень "крутизны", и поставив одну деталь большого уровня можно было используя 25-40 CPU попасть сразу в 5-7 тир. В статистике перед боем было больше информации, было видно у какого игрока премиум, в битву какого тира ты попал, какие игроки состоят в команде и сколько таких команд на той или иной стороне. Сейчас к сожалению этого уже не видно, и я абсолютно уверен что это по причине несправедливого распределения команд. Хотя распределение всегда было несправедливым, и об этом я напишу подробнее в одном из следующих постов. На данный момент распределение в битвы происходит по непонятным для меня факторам. Ты попадаешь в самую максимальную прослойку уровней даже если играешь на слабеньком крафте с самым слабым оружием. В третьих, был офигенский куб с пилотом крафта. Пилота было необходимо устанавливать на каждый крафт иначе крафт не работал. Так вот этот блок с пилотом определял главное место боевой машины и если вам расхреначивали все кубы но кресло с пилотом оставалось целым то вы продолжали жить в бою, и вас могли вылечить или вы на одном-двух двигателях, прикрепленных непосредственно к креслу, могли добраться до базы где вас лечило защитное поле. И наоборот, если вам выносили крело с пилотом не задевая остального крафта, то вы все равно уничтожались. Лично мне эта фича нравилась. В четвертых, было меньше оружия. этот пункт не так важен, но я все таки решил что это тоже своего рода изменение. Из оружия были лазеры, рельсы, бомбульки =) и электроножи 0.0, ну и лечилки чуть позже появились. Что еще необходимо сказать в рамках пункта об оружии это то, что можно было устанавливать только один вид оружия плюс ножи, переключать оружие было нельзя. В пятых, до введения убожественного изменения с покраской крафта, все кубы принадлежали к своему тиру и имели соответственно свой собственный цвет, и можно былоиз них рисовать на крафте любые цветные узоры. Игроки стали просить у администрации сделать возможность раскрашивать кубы и разработчики конечно же выполнили эту просьбу через анус. Теперь есть 6или8 бесплатных у*бищных цветов в которые можно покрасить крафт, остальные несколько таких же у*бищьных цветов становятся доступными если у вас премиум аккаунт. Пару обновлений назад вобще нельзя было разные детали красить разными цветами, а весь крафт красился полностью если ты пытался применить цвет к одной из деталей. продолжение следует ..... Источник: http://Фантазия мозга | |
Просмотров: 525 | | |
Всего комментариев: 0 | |